Das Sub-Tick-System in Counter-Strike 2 ist eine neue Architektur zur Verarbeitung von Spieleraktionen auf den Servern. Während bei klassischen Tickraten (z. B. 64 oder 128 Ticks) der Server den Spielzustand in festen Zeitabständen aktualisiert, arbeitet das Sub-Tick-System mit präzisen Zeitstempeln für jede einzelne Aktion. Dadurch kann der Server exakt nachvollziehen, wann ein Spieler etwas getan hat, und diese Aktion in der richtigen Reihenfolge verarbeiten.
Das Ziel ist, auch mit einer 64-Tick-Basis die Präzision und Flüssigkeit von 128-Tick-Servern zu erreichen – ohne den zusätzlichen Hardware- und Ressourcenaufwand. Theoretisch soll dies zu einer genaueren Synchronisation führen, sodass Bewegungen, Schüsse und andere Interaktionen auf dem Bildschirm der Spieler besser mit der serverseitigen Verarbeitung übereinstimmen.
In der Praxis berichten einige Spieler von Vorteilen, wie weniger Verzögerungen bei schnellen Spielsituationen, andere kritisieren jedoch, dass bestimmte Mechaniken wie Bewegung oder Animationen weiterhin spürbar auf 64 Ticks basieren. Das System befindet sich noch in der Weiterentwicklung, könnte aber langfristig ein neuer Standard für Online-Shooter werden.
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